准备制作一个商店区。
这地方是游戏的局外内容,可以确认局内的装备、配件;可以使用材料进行强化;还可以玩已解锁的小游戏来获得材料。
是把所有NPC放在一个大厅比较好,还是分开放在小房子里面,像一个村庄一样?
两种都能接受!感觉有不少omake房间是把所有角色平铺在一个单独房间里的,但如果角色数量太多了分房放也ok(但最好在不交互的情况下也能一眼能看出来这个房间里的都是某一类npc)
@virmint:有道理,我先试试平铺的方案。
我觉得放在一个大厅比较好。最近几年玩的独立游戏里有一个负反馈给我印象特别深:《星界战士》的村庄,每个功能性 npc 都分布在村庄的各个地方,找他们办事需要上下左右到处跑,而且还得记住谁在哪,这个过程非常枯燥和浪费时间。
两种都能接受!感觉有不少omake房间是把所有角色平铺在一个单独房间里的,但如果角色数量太多了分房放也ok(但最好在不交互的情况下也能一眼能看出来这个房间里的都是某一类npc)
@virmint:有道理,我先试试平铺的方案。
我觉得放在一个大厅比较好。最近几年玩的独立游戏里有一个负反馈给我印象特别深:《星界战士》的村庄,每个功能性 npc 都分布在村庄的各个地方,找他们办事需要上下左右到处跑,而且还得记住谁在哪,这个过程非常枯燥和浪费时间。